SHADERファイル拡張子

ファイルの種類 Quake 3 Arena Id Tech 3 Game Engine Shader Format
開発者 id Software
Ads

SHADERとは?

See original

SHADER is an extension used by computer games based on the id Tech 3 engine. SHADER are files that are responsible for the way graphic objects are shaded in the game. They are used to define the properties of texture shading. Technically, SHADER is a plain text file that can be opened in any editor.

id Tech 3 is the engine on the basis of which many famous game titles were created, such as Quake 3 Arena, Return to Castle Wolfenstein and Medal of Honor.

SHADERは、id Tech3エンジンに基づくコンピューターゲームで使用される拡張機能です。 SHADERは、ゲーム内でグラフィックオブジェクトをシェーディングする方法を担当するファイルです。これらは、テクスチャシェーディングのプロパティを定義するために使用されます。技術的には、SHADERは任意のエディターで開くことができるプレーンテキストファイルです。

id Tech 3は、Quake 3 Arena、Return to Castle Wolfenstein、Medal of Honorなど、多くの有名なゲームタイトルが作成されたエンジンです。

.SHADERファイルを開くことができるプログラム

SHADERファイルをどうやって開くか

あなたのコンピュータ上でSHADER ファイルを開くことができない場合、その原因として考えられるものは、いくつかあります。そのうちまず最も重要なもの(最も頻繁に起こりがちなもの)は、SHADERファイルを取り扱える適切なアプリケーションがあなたのコンピュータにインストールされていないことです。

この問題を解決するためのごく簡単な方法は、適切なアプリケーションを検索して見つけ、ダウンロードすることです。 その最初のステップはもう行われました - SHADERファイルをサポートするプログラムの一覧は次の通りです。あとは適切なアプリケーションをダウンロードし、インストールするだけです。

このページの後半には、SHADERファイルに関する問題を引き起こした可能性のある他の原因について説明します。

SHADER形式のファイルで起こりうる問題

SHADERファイル#を開いて編集することができない時、必ずしもお使いのコンピュータに該当するソフトウェアがインストールされていないわけではありません。また、Quake 3 Arena Id Tech 3 Game Engine Shader Formatファイルの編集を阻害する他の問題が生じているのかもしれません。起こりうる問題の一覧を以下に掲載しました。

  • 開かれたSHADERファイルの破損。
  • 無効なSHADERファイルとレジストリエントリとの関連付け。
  • Windowsレジストリにある拡張子SHADERに関する記述の誤った削除
  • SHADER形式をサポートするアプリケーションのインストールが不完全
  • 開かれたSHADERファイル#が不要で有害なソフトウェアに感染していた。
  • SHADERファイルを開くのに必要となるハードウェアリソースがコンピュータに不足している。
  • SHADERファイルを開くのに使用されるインストール済ドライバのバージョンが古い。

これらのどの理由もお抱えの問題に関連しないことを確信している(又はそれらを排除できた)なら、お使いのプログラムはSHADERファイルを問題なく取り扱えるはずです。それでもSHADERファイルに関する問題が解決しない場合、めったに起こりえないSHADERファイルに関する問題が生じているのかもしれません。その場合は専門家の助け借りるほかありません。

Updated 10/01/2021

類似した拡張子

.a26 Atari 2600 ROM Image Format
.a52 Atari 5200 Game Image Format
.acf Microsoft Agent HTTP Character Format
.acx Atari ST Program Format
.agb Nintendo Game Boy Advance ROM Image
.age3scn Age Of Empires III Scenario Format
.ain ArcView Attribute Index Format
.alr ADRIFT Language Resource Format
どのようにしてファイルをインストールされたプログラムに関連付けるのですか?

特定のファイルを新しいプログラム(例えば、私のファイル.SHADER)に関連付けるには、2つの方法があります。まず簡単な方法は、選択したSHADERファイル上で右クリックすることです。出現したドロップダウンメニューから「既定のプログラムにする」を選択し、次に「参照」をクリックして希望するプログラムを見つけます。それを選択し、[OK]をクリックして確定させれば完了です。

未知のファイルを開く普遍的な方法はありますか?

多くのファイルには、テキストまたは数字の形式によるデータが含まれています。それは、未知のファイル(例えば.SHADER)を開く際に、Windowsに標準装備されたメモ帳プログラムを使い、ファイルにエンコードされたデータの一部を見ることもできるます。この方法により多くのファイルの内容をプレビューすることができますが、専用のプログラムを使用した時ほど自由に閲覧できるわけではありません。

Last updated

.mmf 04/13/2023
.mup 04/13/2023
.itl 04/13/2023
.scs 04/10/2023
.crypt 04/10/2023
.pnp 04/10/2023
.tap 04/10/2023
.btr 04/03/2023

お探しのファイル拡張子の最初の文字を選択しましょう